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唐突な金磁気魚雷収集イベント(峡湾間の反撃SP3)

オートに最適な金磁気魚雷が過去最高レベルの効率で手に入る
四連装磁気魚雷

■峡湾間の反撃SP3
・道中5戦中、3戦がエリート
 →ボスを含めると4/6戦で入手チャンスがある
・駆逐、自爆ポート、PTポートしか出現しない難易度
 →軽装甲の敵しか出ないので榴弾駆逐砲が良く通る

■オススメ
主力は無凸の砲艦。※なんでもいい
前衛を好感度を上げたいLv100程度の駆逐3艦
峡湾間の反撃SP3


困ったら付けておけくらい何かと使い勝手のいい、魚雷なので収集してみては。

神穹を衝く聖歌D3(周回)

ポイントは前衛寄りの構成にする事
理由としては2点あり、いつものセイレーン艦隊とは違った構成が可能

  • 主力へのダメージが大型艦隊に偏っている。かつ出現敵数が多いので回避しやすい。
  • エリートがいずれも軽装甲なので軽巡榴弾で十分な殲滅力が確保できる。


燃料消費145

最燃費構成。低火力なので時間がかかる、エリートは戦闘可だが大型は避けるケアは必要。
大型ばかりを引いてしまうと成すすべがなくもう少し燃料を使った方がストレスフリー。
燃料消費145

この布陣で入場料込み燃料消費145です。( 10 + 16×6 +39 )
※( )は消費燃料
道中艦隊 消費16
エレバス (4) ※限界突破なし
ボーグ (3) ※限界突破なし
フェニックス (9)

ボス艦隊 消費39
テラー (10)
ワスプ (5) ※限界突破なし
ポートランド改 (10)
シグニット改 (7)
フォックスハウンド改 (7)


燃料消費191

前衛火力を増し、時間短縮ひいては主力へダメージ機会軽減。
燃料消費191

この布陣で入場料込み燃料消費191です。( 10 + 25×6 +31 )
※( )は消費燃料
道中艦隊 消費25
エレバス (4) ※限界突破なし
ボーグ (3) ※限界突破なし
フェニックス (9)
ペンサコーラ (9)

ボス艦隊 消費38
ワスプ (5) ※限界突破なし
ポートランド改 (10)
Z23改 (9)
シグニット改 (7)

燃料消費210

限界突破なしを使用しない場合
燃料消費210

この布陣で入場料込み燃料消費210です。( 10 + 27×6 +38 )
※( )は消費燃料
道中艦隊 消費27
レンジャー改(9)
フェニックス (9)
ペンサコーラ (9)

ボス艦隊 消費38
ツェッペリンちゃん (12)
ポートランド改 (10)
Z23改 (9)
シグニット改 (7)

潜水艦(漸減作戦用)

最大で21.3%のHPを削れるので
入れられるなら入れておいた方がお得
支援範囲でマッチするのは意外にも U-556 がいい感じです。

出現配置

13章で潜水艦が溶ける原因

原因は13章特有の苛烈な航空攻撃なんですが
潜水艦は対空値が0という事をすっかり忘れてまして
これが原因で事故が多いんだなぁと思ってます。
対空値は航空攻撃の軽減率に影響してまして
対空の低いと言われる駆逐艦でも180程度はあり、ダメージ軽減率は55%カットです。

潜水艦は対空が0なので、ダメージ軽減率は0%カットです。

道中脅威となる指揮艦の絨毯爆撃はダメージが1000を超えてくるので
大体2発程度で戦闘不能になってしまうです。

航空ダメージ軽減率

最も潜水状態であれば関係ないのでタイミングよく呼び出せば問題なしなのですが
フルオートでこなしたい場合には対空を盛るのもアリではないかと思い始めてます。

対空値 軽減率 コメント
0 0% -
30 17% 金重桜駆逐砲。最低限この軽減は欲しい所
130 46% +高性能対空レーダー。対空の苦手な駆逐程度の軽減率
230 61% +高性能対空レーダー。被弾した際の安心感はあるが130+シュノーケル装備の方が良さげ

指揮官経験値と潜水艦

かなり今更。潜水艦でも指揮官経験値を貰えるようになって久しく
当時のアップデートでは微増となっていて体感的に水上艦よりは少な目だけど増えてるなくらいに思ってました。
アズールレーン - ニュース
f:id:nikkazu:20200509120121p:plain

で、実際に計測してみた結果。
縦が水上艦の数、横が潜水艦の数

水上艦\潜水艦 0 1 2 3
2 24 32 42 51
3 32 42 51 59
4 42 51 59 69
5 51 59 69 78
6 59 69 78 84

水上艦の1隻と潜水艦の1隻の価値は一緒なようで
結局は水上艦、潜水艦の括りなく以下の考えで良いようです。

戦闘に参加した艦数 取得経験値
2隻 24
3隻 32
4隻 42
5隻 51
6隻 59
7隻 69
8隻 78
9隻 84

ミニイベントの箸休め

SPステージは難易度低めなはずなので
育成中艦、120レベルになったけど好感度が上がりきっていない艦などの育成がてら周回を。

ただし極々稀に有用な設計図がドロップ設定される事があるのでそこだけ要チェックですね。

【修正】
・兵装「138.6mm単装砲Mle1929」の装備アイコンを変更しました

とあるのがちょっと期待してます。これが掘れるとなるとちょっと頑張ってしまうかもしれません。
※追記 残念ながら掘れませんでした

【潜水艦】13章オートで使える潜水艦

基本的な潜水艦運用は置いておいて
13章オート戦闘でオート潜水艦呼び出しをするケースが本ページの対象です

ズバリ最優先すべきパラメータは【潜航力】です。※潜水艦の各種ステータスは"潜水艦一覧"参照
というのも13章は前衛への弾幕がきつく特に飛鷹/隼鷹の航空機が放つマシンガン掃射が潜水艦に直撃すると
HP満タンから即撃沈もままあるからです

■第一候補
設備の一つは潜航力+85の改良型シュノーケルでほぼ固定です
その上で潜航力トップなのは デイスブルーギル
最終的な潜航力は368で約36秒潜っていられます

潜航力: 243
酸素生成装置: +40
改良型シュノーケル: +85

■第二候補
最初に配布されるであろう伊58です
潜航力が263あり、第一候補のスキルレベルが上がりきっていない場合は第一候補になります
最終的な潜航力は353で約35秒潜っていられます

潜航力: 268
改良型シュノーケル: +85

■その他
潜航力低めのキャラを13章大型でオート呼び出しするのはおすすめできません
手間ですが10数秒待ってから手動で呼び出した方が良いでしょう

潜水艦一覧

重桜

【潜水艦】伊13
【潜水艦】伊19
【潜水艦】伊168
【潜水艦】伊25
【潜水艦】伊26
【潜水艦】伊56
【潜水艦】伊58

ユニオン

【潜水艦】アルバコア
【潜水艦】カヴァラ
【潜水艦】シュルクーフ
【潜水艦】ブルーギル
【潜水艦】デイス

鉄血

【潜水艦】U-47
【潜水艦】U-81
【潜水艦】U-101
【潜水艦】U-73
【潜水艦】U-110
【潜水艦】U-522
【潜水艦】U-556
【潜水艦】U-557

コラボ

【潜水艦】湊あくあ

【研究】キューブ構造解析について

[認識覚醒][メンタルユニット][研究][キューブ構造解析]
メンタルユニットといえばデイリーで毎日50x3の150は確定で手に入る代物です。
【認識覚醒】【メンタルユニット】【研究】キューブ構造解析

しかしながら本格的に認識覚醒を始めると不足し始める物。
数を稼ごうとすると研究のキューブ構造解析に手を出すことになります。

青(1時間)、紫(2時間)、金(4時間)と3種類あるにも関わらず委託と違って入手可能量が表示されていません。
メンタルキューブを消費するのでどれを選ぶのがもっとも効率が良いのか?がイマイチわかりませんでした

そこで実際に入手できた量を調べてみましたが
よく言われるように青(1時間)が最も効率がよかったですね。

名称 コスト サンプリング数 実測入手量 ※最低~最大(平均) 1キューブ当たり
キューブ構造解析(青) 1:00:00
キューブx3
174 20~60(40) 6.6~20.0(13.3)
キューブ構造解析(紫) 2:00:00
キューブx6
75 35~81(62) 5.8~13.5(10.3)
キューブ構造解析(金) 4:00:00
キューブx10
24 50~98(76) 5.0~9.8(7.6)